이동 삭제 역사 ACL 서강대학교 게임교육원 (r1 문단 편집) [오류!] 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게기울임취소선링크파일각주틀 === 불공정한 관행 === * 일정 MTEC에서 진행되는 대다수의 수업은 실습 위주로 진행되기에 개인이 부담할 과제가 엄청나다. 대략 그 횟수는 과별로 평균 주당 4회 정도 된다. ~~(교수는 자기 수업이 전부라고 생각하지)~~ 여기에 프로젝트까지 겹치면 그야말로 헬게이트 풀가동. 프로젝트가 학기 단위로 진행된다고 하지만 실제 학기중 프로젝트에 쏟을 수 있는 시간을 평일 일 4시간으로 산정 했을 때, 중간고사 기간과 기말고사를 제외하면 회사에서 진행하는 업무시간으로 환산시 8시간 풀타임 근무 기준 20일 남짓한 시간으로 게임을 제작하는 셈이나 다름없는 셈이다. --이렇게 게임회사 간접체험-- 또한 최상위권 학생들과 하위권 학생들의 능력 편차 역시도 매우 심한 편. 상위권 학생들이 내놓는 높은 퀄리티에 학생은 물론 교수의 기대치까지 덩달아 높아져 버린 통 이라 어중간한 프로토타입으로는 점수를 받기 힘들다보니 자연스럽게 적자생존의 분위기가 형성되고 있다. 덕택에 점수를 위해 퀄리티를 어떻게든 잡으려면 방학 2개월까지 끌어모아 프로젝트에 투자해야 하는 구조가 학생들의 부담감으로 안기고 있는 형국이다. -- 이렇게 게임회사 간접체험(2)-- * 심사기준 각 프로젝트에는 각 학교에서 선정된 프로젝트 담당 교수가 붙게 되는데, 교수의 역량이 상대적으로 격차가 심한 편. 다수의 담당 교수가 각 학과에 편중된 기준으로 지도와 심사를 하기에 균형적인 개발이 힘들다. 또한 최종 점수를 과정이 아닌 결과만을 중시하기에 개인의 역량만으로는 최종 평가를 엎을 수 없고, PR을 위한 게임으로만 전락해버려 디버깅이나 수정의 문제를 개인의 문제로만 집히고있다. * 학점과는 무관한 프로젝트 게임을 개발하는 것이 주된 학과이다 보니 프로젝트 위주로 커리큘럼이 돌아갈 것 같지만 실상은 그렇지 않다. 학점을 위한 수업과 게임 프로젝트는 별개로 운영되기 때문에 게임 프로젝트를 아무리 현업수준의 퀄리티로 낸다 한들 실제 평생교육원으로서의 학점 자체는 매우 낮을 수 있다. (프로젝트를 열심히 하는 학생 중에 학점이 낮은 경우는 별로 없지만......) 이 때문에 학생들은 자신들의 학점을 버리고 프로젝트를 진행해야 하는 어처구니 없는 상황을 맞이하게 된다. 결국 학생들은 이분법적으로 나뉘어져 '학점만 따려는 학생'과 '게임 프로젝트만 하려는 학생'으로 나뉜다. (두마리의 토끼를 잡으려면 모든 사생활을 포기할 만큼의 댓가를 치뤄야 한다.) 실제 게임 프로젝트의 E-전시관을 보게 되면 게임의 퀄리티가 극과 극을 달리는 이유가 이것이다. * 권리는 없고 의무만 존재하는 팀장 기획뿐만 아니라 일정관리 역할마저 모두 팀장이 안고간다. 일정관리나 팀원의 컨디션 체크하는 것도 업무의 일부분으로 중요하게 여겨져 현업에서도 따로 고용될 만큼 중요한 포지션이지만, 컨텐츠,레벨 기획도 해야하는 와중에 문제되는 팀원의 관리마저 팀장이 모두 책임져야 한다. --흔한 [[조별과제]]의 폐해-- 또, 결과가 좋아도 나빠도 크게 이점이 없다..! 팀장은 원칙상으로 기획과만 아니라 타 과 학생들도 맡을 수 있지만, 타 과에서는 팀장을 하고싶어하는 인원이 적은데다 팀장이 되게 되면 필연적으로 팀원 관리를 맡을 수밖에 없다 보니 이쪽에 대한 교육을 받는 기획과 학생이 맡는 비율이 압도적이다. * 과도한 산학 유도 2015년 5월을 기점으로 산학 프로젝트 인재풀 제도가 [[http://soganggame.ac.kr/?CODE=0005&SUB=0100&MSUB=0001&idx=3587|공표]]되었다. 사실상 게임프로젝트의 방향성을 산학협력에 초점을 맞추고 팀을 반강재로 구성하겠다는 취지로 교수가 매긴 등급에 따라 입맛대로 학생을 산학 프로젝트에 배치시키겠다는 의도가 담겨져 있다. im preview 요약 문서 편집을 저장함으로써, 사용자는 본인이 기여한 콘텐츠가 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 배포되며, 해당 콘텐츠에 대한 저작자 표시를 하이퍼링크나 URL로 대체할 수 있다는 점에 동의합니다. 또한, 이 동의는 기여한 콘텐츠가 저장되고 배포된 이후에는 철회할 수 없음을 명확히 이해하고 동의합니다. 비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(3.16.143.199) 주소 전체가 영구히 기록됩니다. 저장